原神手游马上就要上线了,许多玩家都已经期待已久。原神中有许多角色供玩家们获取并使用,要想尽快上手一个角色要先了解其技能,装备选择和玩法等等。本期小编给大家带来了原神凝光的玩法攻略,感兴趣的小伙伴快来看看吧~
天赋详解
首先就是普攻,凝光的普攻是单段攻击,一次打出两个,没有连段,点一下攻击就打一次,再点一下就再打一次。有三种动作,随机出现,但打出的攻击是完全一样的。这一点的好处就是可以毫无顾忌的闪避走位不用舍命贪刀,贪到也就贪一发,与生命安全相比根本不重要,不像攻击连段高的那些需要贪那第四第五刀高倍率的攻击。
普通攻击打出的两个宝石(土块)在锁定到敌人后会自动追踪攻击,只能锁定一个(而玩家决定不了她锁什么,就算她锁个场景道具演你,你也没办法)。
普攻有明显弹道而且不能穿墙,这一点是凝光普攻的一个巨大的弊端,在弹道上如果有障碍物那么你这一发就算是全部木大了,当然大部分情况是挡一发,不过就算挡这一发也相当于少了百分之五十的输出,打起来还是非常蛋疼的。
而重击部分,首先就是体力消耗50,神像等级低的各位可以直接抬走了;同时,蓄力不吃屏障加伤,在整个E(元素战技)A(普通攻击)Q(元素爆发)的体制里这个重击就像一个孤儿。
话虽如此,这个重击的实际作用对于凝光整个人物的提升还是非常巨大的:天赋二级就有接近二百的倍率,不整那些虚的,这重击是真重(指倍率)。不仅如此,还有远超普攻的破岩盾效果,而且还是一个能够弥补普攻弹道问题的定点、穿墙、aoe。
初上手的时候手感可能会有些奇怪,因为这个是真真正正的定点,固定就在角色前一段距离的位置释放,没有锁定全靠手感和预判,间接提高了凝光上手的难度,重击没砸到人还没体力闪避那是真的劝退。
除此之外,这个重击砸水晶矿、石珀一下能砸三分之二,这个效果甚至不需要你给凝光升级,普攻只要蹭到一发石头就能砸爆白铁矿,工具人安排了(这挖矿能力凝光不是富婆谁还能是富婆?)。
其次就是e技能,这个介绍花里胡哨的我们就捡有用的部分来讲,首先就是在面前拉一个帘,距离一定,然后让你普攻。
这个屏障有三个作用:
1, 阻挡“打在屏障上”的,敌人的,远程攻击(包括射出的箭,投掷的石头、史莱姆,导弹,法术,激光等等),注意这个屏障底下是有空隙的,防不住贴地板的攻击。同时注意这个屏障会被施加元素状态,会有元素反应,小心被炸。
2, 为凝光普攻的石块附加伤害增幅,隔着屏障打出的攻击在穿过屏障会有一小圈特效,有特效就说明是增幅的了,伤害会增加但是不增加破盾能力。不能增幅蓄力。
动图演示:
动图他疯狂上传失败,大家脑补一下吧。
3, 屏障受到攻击时会为凝光补充元素能量也就是大招能量。这一点需要注意的就是无论什么攻击打在屏障上都可以为大招充能(但特殊效果比如点燃伤害和冰雾伤害是只算一次的),屏障受伤会弹出数字,能显示受伤的元素属性,屏障的血量继承自角色,超过血量就会碎裂,同时只能存在一个,存在时开e,已存在的屏障会崩碎。这里的部分我会另开贴讲各种邪道充电方法,如果我还记得。(已更https://bbs.mihoyo.com/ys/article/1020527?create=1)
注意近战打在屏障上也是可以充能的,只是这个屏障挡不住近战攻击。
而还有一点没有提的是,这个屏障放在压力板上拥有两个人的重量(虽然看起来是飘着的),再结合超长的持续时间,以及白给一样的冷却速度,与荒星相比不受地形(屋顶)遮蔽影响,唯一缺陷就是不能攀爬。
上面这部分是核心,也就是本篇解析的主要部分。
元素爆发,简单来讲就是同时打出一大堆土块(第一波大概有七发?一波之后还有,但后面的都打地上看不见数字记不出来了)自动追踪敌人,弹道花里胡哨,锁定多个目标,锁什么自求多福,狭窄场地下能被墙壁挡掉一大半。
如果附近有e技能的屏障,那么屏障也会变成大堆土块,给这个技能额外增加更多子弹。
大招的土块是可以吃到e伤害增幅的,但是本身大招释放后摇很长,最多卡到最后几发,需要20级突破技能。e的屏障解体释放的子弹是有延迟的,释放完大招之后立刻在前面放一个可以多蹭到几发加成,实际上没什么很大的意义,算是聊胜于无。
一般来讲加e技能命中大概有十发左右,也不排除只命中几发甚至全部木大的情况,是一个需要合适场地的高伤技能。
元素能量的获取速度,队伍里有凝光就会给全队加成。
20级突破技能,非常实用的效果,屏障承伤太多碎裂或者开大碎裂时能立刻补充,保持普攻的增幅和自我防护。
60级突破技能,凝光的元素能量获取手段较多所以战斗中可以经常保持,暴击在游戏里也是一个非常重要的属性,但这个数值效果有多少我只能说:别指望这个。
炼金工具人,白嫖材料好帮手。
命之座详解
凝光核心命之座,开了这一层才可以算是完全体,大大加强了对群输出能力,不再单纯依靠蓄力攻击,同时一定程度弥补了弹道问题,
这个也是很重要的技能,比起这个轻飘飘的描述给人的印象实用很多,屏障拥有很高的击退。开了这一层之后在战斗的时候可以右手一直点普攻,左手点着e,一冷却好就放出来,输出手法可以尽可能暴躁,效果非常好,反正e不要钱几秒一个,碎裂还秒刷,附带击退稳定输出环境,持续站桩输出能力大大加强。
升级三次元素爆发,相当于额外的技能等级,不会影响原来的升级,需要的技能升级材料不会增加。
本层的效果只能说聊胜于无,挨十刀少吃一刀的伤害,以目前的环境来讲,怪的成长数值恐怖,一般情况下挨三四刀你人就没了。
由前7级提升情况来看提升三级相当于在原本基础上提升16%左右,璇玑屏的升级加成在普攻增幅倍率和璇玑屏的血量,而且是额外提升。
这个技能是开大之后的7次普攻里多附带一发相当于60%大招单发伤害的土块,可以受到璇玑屏加成,受加成后最少相当于大招中单发的伤害,随你的璇玑屏和大招等级提高这个伤害只高不低。
以十级eq为例,10级e技能增幅倍率0.95,10级大招单发倍率161%,计算下来这一发倍率188%,而在开大之后等冷却的时间足够打完这七发,配合凝光各种获取元素能量的手段,连续开大的情况下,此层命之座效果极佳。
配装问题(如果对加伤条件有一定理解可以略过)
讲完这些差不多就可以明确凝光的配装方向了,首先就是全岩元素伤害,其次就是普攻战技爆发三者同时具有输出,那么这个时候就会发现如果想要成套的针对性的圣遗物配装的话
现在这个游戏里是没有岩属性专属的。
对,其他属性都有,就是岩没有。
要是有我就不至于专门开这一栏,而是在最后总结里一笔带过了。
首先先介绍一下推荐的前期过渡装备装备:
琥珀玥(普通攻击命中后,获得(6%/7.5%/9%/10.5%/12%)元素伤害加成。该效果持续6秒,最多可以叠加2层。)(来源:抽卡)
前期圣遗物:
两件套:勇者、行者、战狂、武人
四件套:武人
前期的方向很简单,就是堆攻击,暴击是顺带的,因为前期很难堆出有效的暴击率。同时考虑到获取的难易程度(遍地都是的战狂)以及圣遗物本的开放时间,带两对两件套加一个灵活的词缀最好的单件是最经济的,反正是用用就换的三星套。
至于圣遗物主词缀的选择方面,花和羽毛是固定的,其余三件都有攻击加成,但杯子建议带岩元素加成。
而王冠部分什么暴击什么爆伤在前期确实是不靠谱,低级的圣遗物给的暴击很少,以至于爆伤也起不来,收益较低。所以还是选攻击。
最后来讲时计部分,元素充能效率这一条不推荐带武人套的人使用,因为武人是不加成技能伤害的。而元素精通的主要效果在元素反应方面,对于单元素伤害的加成有,但是收益很小,堆上百元素精通也就加百分之十几的元素伤害,而单件词条最多二三十,这一条属性是只对岩元素来讲没有用的。
中后期中后期的选择开始比较多了起来,但是凝光能用起来的装备在二测里大多都是更后期的圣遗物本里可以获取的,这就导致如果你单练一个凝光会很难受,而岩本也是更后期开启的副本,现在来看培养凝光需谨慎,最好在凝光之前有一个能撑起前期门面以及联机打本的元素c位。
装备(四星):
流浪乐章(角色登场时,随机获得一个主题曲,持续10秒。每45秒只能触发一次。
宣叙调:基础攻击力提升(60%/75%/待补充);间奏曲:暴击率提升(60%/75%/待补充);咏叹调:全元素伤害提升(60%/75%/待补充)。)
黑岩绯玉(打倒敌人能使下次元素爆发造成的伤害提高(24%/30%/待补充)。该效果持续30秒,最多可以叠加3层。
匣里日月(普通攻击命中后的6秒内,元素战技与元素爆发的伤害提高(20%/25%/待补充);元素战技与元素爆发命中后的6秒内,普通攻击的伤害提高(20%/25%/待补充)。)
这些里面首先是有什么用什么,四星的面板提升很大,其次才是打法上的挑选:
简评及打法建议
流浪乐章打速切,下场拉网开大a到被动消失立马走人,不过主要输出在大招上,所以这样其实就不能推荐武人两件了,而是推荐攻击暴击爆伤加成的散件。只要武器被动的摇号摇的好,一套爆炸不是梦。
黑岩绯玉(杀人书)拥有对大招伤害最大的增幅,缺点就在需要杀人堆层,而且有时间限制,偏向持续输出但还算是有间隔的爆发。
匣里日月是最平衡的,同时对普攻和大招有很全面的加成,只是短时间爆发强度上没有前两者强,但前两者都不如匣里日月的输出能力持久均衡。
中后期圣遗物
两件套(四星):武人,勇者,行者,宗室,角斗士,学士
四件套(四星):武人、宗室、学士
前三者不用说了,宗室是一套全属性无死角通用的强力套装,但只能通过后期三级以上世界的boss才能获得,角斗士同样,但角斗士的四件套不适合法师角色所以只推荐两件。
而学士是一套加快能量获取的套装,能更频繁的开启技能,四件套还能拥有对其他角色的辅助效果。
而事实上武人的四件在套装每一件主副属性优秀的情况下可以说是在获得宗室之前的最优解,极其适合带匣里日月长时间站撸,在长时间消耗方面凝光绝对是耗的起的那种。
单件主词缀的推荐:王冠部分最好带暴击,因为四星的加成已经比较可观了,杯子还是岩元素加成,时计补充一下攻击面板,带攻击加成。副词缀尽量拉暴击伤害和暴击,攻击加成和元素充能也不亏。
五星装备方面,有什么用什么,面板碾压。
圣遗物:宗室套装,角斗士两件。
有三星的圣遗物都没有五星,这个时候凝光的局限就出来了,别人都是元素毕业套,凝光只能找通用的用。流浪大地乐团我再三考虑还是没有加进来,因为刷出来给凝光带的性价比实在是不高,不推荐专门去刷,带的价值不大,跟散件没什么区别。
有一命的话蓄力的必要性就小了,如果没一命,到中期差不多就可以暂且搁置凝光了,后期群伤跟不上实在拉跨。
角色培养建议
至此,凝光这个人物的各方面效果基本已经差不多解析完了,可以看出来凝光在原神这个游戏里的地位其实还是很尴尬的:
追根究底原神主打的还是元素反应,纯打面板输出确实是赶不上反应白嫖的额外伤害和加成;
但抛开属性缺陷和弹道锁定缺陷这些游戏本身的问题,凝光她确实香的很,兼具站桩无脑和机动闪避两种打法(共同点就是手比较累)。
而且子弹能拐弯,大范围自动追踪,比攻击自瞄的法师攻击的范围大,比范围最大的弓箭命中率高,还兼具小范围aoe(实际上一命的普攻aoe有起码半个帘子大小)。
除此之外,在日常收集材料和地图解密中(特别是璃月部分),凝光的挖矿速度、远程点元素方碑,还有e的召唤物踩压力板都可以说是不可多得的必备技能,这一点又特别体现在没有抽到贵族风属性的角色(都是ssr)、导致不能轻易转换女主属性(主要是是懒)的时候。
说白了缺陷就是打不了本。
顺带一提凝光在世界升级本里的强度非常不错,特别是弓箭手地狱。而boss方面,五香风在空中都能打,很舒服;
五香岩破柱子比较快,最后分身阶段三个蓄力a一下一根,或者开大再补一下平a差不多直接送走一根,也是非常推荐。狼可能有点困难但是如果你没的选也可以用,因为容错率比别的脆皮高;龙还是抬走吧,不推荐凝光打龙。
但凝光开局还需要面对的问题就是,能挖矿、能回血、能吃垃圾属性圣遗物(防御之王多来点)、以及同样能点岩元素方碑的诺埃尔,她五发必出,就相当于崩三的战车。
哎嘿这就很尴尬。
这一波简直就是偷家操作,因为所有角色的培养前提都是抽到。所以这篇长的一批、啰啰嗦嗦的攻略,写给那些抽到凝光犹豫要不要养的人。
总结以上,对于以再临测试中凝光的表现为基准的培养建议,建议以辅c的地位去培养,凝光适合那些不想切人的懒人、以及不熟悉元素系统的萌新。接下来的情况我们分开讲解:
1, 如果你在开局只抽到凝光,那么同时你会有一个诺埃尔(以二测的情况为准),无命凝光和无命诺埃尔里二选一培养的话,抛去爱情因素,我的建议是先诺埃尔,因为前期有诺埃尔做奶,你能省下一大堆的料理和素材。(当然你还有一个升级回血**,如果你能熟练掌握升级回血以及忍住升级的冲动,那么很长一段时间你都不会缺血)
而如果你是手机玩家,别问,丽莎和凝光你至少二选一,个人建议全练,安柏凯亚建议直接抬走做工具人。对于前期以刮痧为主题的探索来讲,凝光确实是一个足够好用的高速输(gua)出(sha)机器,圣遗物升级需求不高武器就用池子掉的垃圾。真正的开始是在通关序章之后,在你拥有更多选择之后再进行考虑。
2, 如果你在序章过程中获得了一个无命凝光,而你没有ssr或者发觉近战是有极限的,那么同样推荐凝光,基本理由同上。
3, 如果在中期(跑到璃月主线部分),我的建议是除非凝光有了一命以上,那么我就不再强推凝光做主输出了。她很适合一些弓箭等远程敌人为主的环境,但是无法群伤在这个时候已经开始拖队伍的后腿了。
璃月部分的怪会更多更杂而且开始出现岩盾,无命的时候在破盾这方面表现凝光还算可堪一用,但破完盾之后的输出已经开始拉跨了,仅为破盾占一个小队位置这一点值不值还要看你没上场的角色,需要你自己做一些取舍。
最好的情况就是凝光跟上时代达到了一命,那么在璃月横着走还是没什么问题的,难点就是打本。
这段时间就可以集中培养一个元素主c主攻后期的打本了,建议优先雷属性(明示),培养建议我应该还会再写一个贴。
如果再往后的情况,我觉得用不着我推荐你们也会比我清楚,自此之后凝光副本出场基本就是岩本了,但岩本也可以用物理强打,而且暴击高,也不差。至于为此专门培养一个80级,呵,我再多打一遍**经验本我就是**(什么,我出新角色了?)。